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第1階層 古跡ノ樹海 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 他の階層へはこちらからどうぞ。第2階層 台詞・イベント等 第3階層 台詞・イベント等 第4階層 台詞・イベント等 第5階層 台詞・イベント等 第1階層 古跡ノ樹海1階ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」 最初の助言 衛士の立つ場所まで到達 3階クロガネと初めて遭遇 クロガネの指示を無視する ギルド「ベオウルフ」 行く手を阻むフロースガル ミッションを受けずに進もうとする ミッション受領後 扉へ進入後 ミッションを無視して進む 東側の横道の小部屋 ミッション未報告で4階への登り階段に来た 4階フロースガルを知る衛士 5階血痕 深手を負ったクロガネ キマイラの住処 キマイラに勝利する クロガネの形見 1階 ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」 …見る者を圧倒する景色。 並び立つ巨大な木々は遥か頭上に 新緑の葉を広げ木漏れ日を落とす。 …世界樹の迷宮。 ハイ・ラガードの町を抱くように 枝を広げた巨大な守り樹、 ”世界樹”の中に存在する樹海だ。 君たちがこの樹海の美しさに 目を奪われているとき、君たちの前に 一人の衛士が姿を現した。 「公国に新しい冒険者が 訪れたという報告を受けている。 ようこそ、世界樹の迷宮へ!」 目の前に現れた一人の衛士は 君たちの行く手をさえぎるように 立ち塞がる。 「私は、公国直属の衛士隊の者だ。 君たち冒険者のミッションの手伝いを任務としている」 衛士はそう告げると、君たちを 値踏みするよう眺めながら口を開く。 「では早速だが、公国民となるため 第一の試練に向かうとしようか? 任務は簡単だ。今から私が君たちを 樹海のある地点まで誘導していく 君たちはその場所から、ここ… 即ち街の入り口まで帰ってくれば 任務終了、となる」 衛士はそう告げると、君たちを 誘導するように歩き始める。 「さあ、ついてきたまえ。 世界樹の迷宮での冒険の始まりだ」 右も左もわからぬ樹海の中 君たちは衛士に連れられて 森の奥まで連れていかれた…。 いくつもの道を曲がり… すっかり道順も忘れたころに やっと衛士の足は止まる。 「…この辺りでいいだろう。 さあ、これが君たちの ミッションの始まりだ」 衛士はそう告げると、不安そうに 辺りを見ている君たちを励ます ように言葉を続ける。 「ここから街までの道程を 地図に描いて帰るのが任務となる」 そういうと、衛士は君たちの持つ まだ新しい地図を指差す。 「初めに、簡単にその地図の 描き方を教えておこう」 このゲームでは、下画面に タッチペンでMAPを描きます。 自身で歩き調べたダンジョンの内部を そのまま地図として作成するのです。 ~地図の描き方についての説明~ MAPの描き方は分かりましたか? 【YES】/【N O】 YES 「では、これで話はお終いだ。 私は一足先に戻って、街への入り口で待っている 君たちが無事、地図を描いてたどりつくのを 楽しみに待っているよ。」 そう告げると、衛士はその場から 立ち去ろうとするが、不意に 顔をあげて君たちを見る。 「そうそう…、忘れる所だった。 新米冒険者である君たちに 念のためこれを授けよう」 衛士はそういうと、背負い袋から 薬品を取り出した。 メディカを手に入れた メディカを手に入れた メディカを手に入れた メディカを手に入れた メディカを手に入れた (※エトリアの王冠引継ぎ時は発生せず) 「樹海は辛く危険なところだ。 十分注意して進むんだな」 衛士は朗らかにそう告げると 鎧を鳴らしながら、君たちの 前から歩き去っていく…。 さぁ、先に進みたまえ! 君たちの冒険の始まりだ。 NO (再び地図の描き方についての説明へ) 最初の助言 …衛士と別れ歩き出した君たちに 一つ告げておくことがある。 君たちには冒険者の素養として 3ポイントスキルポイントが 与えられているはずだ。 それを用いて、戦闘・探索に役立つ スキルを習得できる。 まずはYボタンでキャンプを開け。 そのメニューにあるCUSTOMから スキルの習得が可能なはずだ。 熟考して設定したまえ。 それとも、君たちはすでに スキル習得済みの 準備の良い冒険者かもしれない。 それなら、何の遠慮もいらない。 この緑溢れる森の奥へ進みたまえ。 冒険はその一歩から始まるのだ! 衛士の立つ場所まで到達 (1回目) 美しくも恐ろしい樹海を切り抜けて 君たちはなんとか見覚えのある 森の広場まで戻って来た…。 すると見覚えのある衛士が一人 君たちの前に姿を現す。 「おぉ!どうやら無事に ここまで戻ってこれたようだな」 衛士は明るい声を出すと 君たちが手にしている地図を 覗き込んだ…。 (2回目以降) …君たちは、地図を描いた後 もう一度衛士のチェックを 受けるためにここまで来た。 衛士は君たちを見ると 再び手にした地図を覗き込む… 【地図が完成していない】 …衛士は君たちの地図を見た後 やや硬い声でこう告げる。 「どうやらまだ地図は できていないようだな?」 ならここは通せない、と衛士は告げる。 君たちは戻り、地図を作る必要がある。 【地図が完成している】 衛士は、君たちの地図を見ると カブトの奥から明るい声を出す。 「迷宮の1階の地図を作る任務。 無事に達成したようだな これで大臣も、君たちを 公国の民と認め、迷宮の探索を 許してくれるだろう 私の役目は終わりだ。この先へ 進むのも自由だが、一度大臣に 報告へ戻ることをお勧めする」 衛士はそういうと、今まで 塞いでいた道をあけて 街への階段を指差した。 君たちは一度街へ戻ってもいいし このまま探索を続けてもいい。 3階 クロガネと初めて遭遇 新たな階に到達した君たちが小道を 進んでいくと、不意にその行く手を さえぎるように影が現れる。 低いうなり声と共に現れた黒い影は 漆黒の毛を持つ大きな獣であった。 しかし、その獣は君たちを値踏みする ように見つめたあと、まるで何かを 指示するように北側を向く。 北側に伸びる小道へと進め、と 言うように低い声でうなると 再び君たちの顔を見つめる。 君たちは、この黒い獣が示している 北への道へ進んでみてもいいし このまま前に進んでみてもいい。 クロガネの指示を無視する 獣がさえぎっていた東の道へ 君たちは足を進めていく…。 しかし、そちらに君たちが 進んでいくと、再び黒い獣が行く手を さえぎるように現れた! 獣は激しく牙をむいて、君たちを 威嚇するようにうなりだす…。 この黒い獣がいる限り、君たちが この道を進むのは難しいようだ。 君たちは一度後ろに下がり 獣の示す道を進むかどうか 考えることができる。 ギルド「ベオウルフ」 黒い獣に示された北の道を抜けて 木々と遺跡の間を進む君たちは 不意に人の気配を感じる。 慌てて武器を構えようとするが それよりも早く、君たちの前に 一つの影が現れた! 「新しい冒険者が公国に訪れたという 噂は聞いている、私はフロースガル ギルド、ベオウルフのものだ」 人の良い笑顔を向ける聖騎士風の男が 君たちの慌てる様子を見つめながら 楽しそうに言葉を続ける。 「世界樹の迷宮に来たばかりの者は 知らないだろうと思ってね。一つ 教えてあげようと待っていたんだ。」 男はそういうと、南側のくぼみに そんざいする不思議な光の柱を指差す。 「あの光の柱、ハイ・ラガード公国では あれを磁軸の柱と呼んでいる 不思議なものでね、あの光は 冒険者をその場まで飛ばすという 便利な機能を持っているのだよ 樹海探索をする全ての冒険者が 利用している非常に役立つものだ。 君たちも利用するがいい 何も難しいことはない。あの光に 一度触れておけば、街に戻った後 一瞬でこの場までこれるんだ。 …誰がつくったか? そんなことは 聞かれてもわからないさ」 長髪をなびかせながら フロースガルと名乗った男は 磁軸の柱を見つめ続けている。 「そうそう、君たちがさらに奥まで 樹海を進めば、樹海磁軸という ものにも出会うだろう それはさらに不思議なもので 街と樹海を自由に行き来できる という効果がある とりあえず、樹海を旅するなら 知っておいて損はない情報だ。 覚えておきたまえ」 聖騎士が言葉を繋いでいるそばに 先ほど遭遇した巨大な黒い獣が 影のように歩み寄っていく。 「…では、私はそろそろ失礼する。 クロガネも来たことだからね」 男はそばの獣をそう呼ぶと、そのまま 君たちの前から立ち去って行く…。 君たちは教えられた磁軸の柱を 使うために行動してもいいし 無視して探索を続けてもいい。 行く手を阻むフロースガル 美しい樹海の緑の中を進んでいくと 不意に君たちを呼び止める声が 聞こえてきた。 「その扉を開いては危険だ!」 鋭い声で君たちを呼び止めたのは 先ほど出会ったフロースガルという 男の警告の声だった。 「確か…、(ギルド名)と いったね。ここから先に進むのは 少し待ってくれないか」 男は、困ったような表情で 君たち一人一人を眺めてそう告げる。 「訳は…、私から言うことではない。 一度街に戻って、大公宮で話を聞いて もらえばわかるだろう」 聖騎士風の男は、そういって 樹海の下を眺める。 どうやら、この先の扉には 進ませてもらえそうにない。 君たちは、一度街に戻り 言われた通り大公宮に 顔を出してみたほうがいいようだ。 ミッションを受けずに進もうとする 再び君たちが扉の前に来ると フロースガルは困ったような 表情でこちらを向く。 「…何度来てもいえることは同じだ。 一度、大公宮に行ってきて欲しい。 大公宮で話を聞いて、それでも 先に行こうとするならば、私も 止めはしないさ。」 どうしてもこの先の扉には 進ませてもらえそうにない。 君たちは、一度街に戻り 言われた通り大公宮に 顔を出してみたほうがいいようだ。 ミッション受領後 君たちは、以前一人の聖騎士に 行く手を塞がれた 扉の前まで到達する。 するとそこには、君たちが 来るのを待っていたかのように 男と獣の姿があった。 「どうやら大公宮で話を 聞いてきたようだね」 フロースガルは何処か苦々しい 口調でそう言葉を紡ぐ。 「なら、先へ進むがいい。 行方不明の衛士については 君たちに任せよう 私は、別にやらねば ならぬことがあるのだ」 男は、かたわらに立つ獣に 語りかけるようにそう告げると 道をあけるように脇を歩く。 「…そうそう、一つ忠告しておく。 この先で衛士が行方不明になった理由だが… … 多くの鹿がまるで狂ったかの ように暴れているからなのだ 目に見える所だけ、敵が いる訳ではない。常に緊張感を持ち 可能な限り戦わずに進むんだね」 フロースガルはそう告げると 君たちの前から立ち去っていく。 君たちは、このまま扉の向こうに 挑戦してもいいし、一度街に戻り 準備を整えてもいい。 扉へ進入後 扉を潜った途端、 君たちは不快な臭いにむせ返る。 辺りの地面は鮮血に染まり、 累々と折り重なる衛士の死体が おぞましい光景を広げていた。 君たちは大公宮で受けたミッションを 覚えているだろうか? 樹海に派遣した戻らぬ衛士隊を 探し出して欲しい、と言う内容のモノだ。 ともすればこの死体の山は 件の衛士隊の成れの果てなのかも 知れない。 君たちの思考を打ち切るかのように 部屋の東側から咆哮が轟き、 その惨状の主の存在を知らせる。 期待は出来ないモノの、君たちには 衛士隊の生き残りが居ないか 辺りを確認する義務がある。 惨状の主に大きく動く気配は無いが、 その向こうに見える横道は森の奥へ 続いているように見えた。 横道を調べるならば、あの魔物を 倒すか、または横道に入れるように 何か手を考えなければなるまい。 君たちは自分の意志で、 どちらでも好きな方を選んで構わない。 但し気を付けろ! 魔物は今までより強力で、 君たちに倒せるとは限らない! ミッションを無視して進む 君たちが冒険者である以上、 大公宮のミッションを 避けて通る事は許されない! 東側の横道は調べただろうか? 例え惨状の主が道をふさいでいようと 例外など無い。 この先へ進む前に辺りを入念に調べ、 衛士隊の生き残りがいないか くまなく確認する義務がある! 東側の横道の小部屋 君たちが部屋に入ると 怯えた顔の衛士が身をかがめて どうにか武器を構えている。 「ひっ…ぁ、ああ… 君たちは、ぼ、冒険者の人たちか?」 どうやら装備から見て衛士隊の一員で ある事に間違いは無さそうだ。 君たちは大公宮で受けたミッションの 内容を話し、彼が探索隊の生き残りか 問いかける事にする。 「助かった、感謝するよ! 如何にも俺は探索隊の生き残りだ 俺たちは衛士の中でも選りすぐりの 部隊だったんだ、なのに他はみんな あの鹿の群れに殺されちまった!」 君たちは件の魔物がどうしているかを 衛士に伝え、無事に帰る方法を 教えてやる。 「ありがとう、君たちは命の恩人だ 街へ戻ったら良く報告しておくよ、 でも君たちも気を付けてくれ!」 衛士はどうにか立ち上がると よろめく足取りで出口へ向かう。 ミッションは完了だ! 君たちも一度街へ戻り、 大公宮に報告を行うといい! ミッション未報告で4階への登り階段に来た 階段の前まで来た君たちだが 忘れてはいないだろうか? 君たちには、衛士を救出し 大公宮に報告するという 任務があるはずだ! 新しい場所の探索をする前に まずは街に戻り 大公宮に報告に帰るべきだ。 4階 フロースガルを知る衛士 樹海の中を進む君たちは 緑の森の中で、公国の衛士の姿を 見つけ、声をかける。 どこか緊張した面持ちで周囲を 見回していた衛士は、君たちの声に 驚いた様子で答えてきた。 「…君たちが(ギルド名)かね? 百獣の王を倒すべく、新鋭の冒険者が 送り込まれた話は聞いている なら、一つ伝えておくことがある。 百獣の王を討つため、ベオウルフが すでに5階へ向かっている 彼らは…、かつてあの魔物に挑み 多くの仲間を失った過去がある その恨みを果たすため、彼らは 残った2人で魔物を倒そうと冒険を 続けているのだが… …正直、5人で負けた相手に 2人で勝てるのかどうか…」 衛士は心配そうに首を振りながら そう言葉を吐く。 「ベオウルフのリーダーである フロースガルはとてもいいヤツだ。 彼に万が一のことが なければいいのだが…」 衛士は心配そうにそういいながら 樹海の上を見上げる。 君たちが、百獣の王に挑むならば ベオウルフの後を追い、5階へと 急がねばならない。 君たちは、先ほどの衛士に 再び声をかける。 「(ギルド名)の者たちよ ベオウルフのことを頼んだよ」 衛士は心配そうに小さな声でそう告げ 樹海の上を眺める。 君たちは、急いでベオウルフの後を 追い、5階へと向かわねばならない。 5階 血痕 樹海の探索を続ける君たちは 何処からともなく悲しげに鳴く 獣の声を耳にする。 注意深く辺りを見回すと、地面に 点々と落ちる赤い鮮血を発見した。 その血の跡は、北側の通路へと 続いており、その先の道を東に 折れているようだ。 もしかしたら、傷付いた冒険者が いるのかも知れない…。 君たちは、血の跡を追って 誰か倒れていないか様子を 探ってみてもいい。 深手を負ったクロガネ 点々と続く地の跡を追い樹海の小道を 曲がった君たちの視界に、黒い毛皮を 鮮血で染めた獣が入ってきた。 それは聖騎士のそばにいつもいた クロガネと呼ばれる黒い獣だった。 今にも倒れそうなほどの傷を 負いながら、その獣は毅然と立ち 樹海の西を見つめている。 近くに来た君たちに気付くと、 何かを訴えかけるかのように 口にした羊皮紙を差し出した。 …それは世界樹の迷宮の地図だった。 おそらく、ベオウルフで使っていた 迷宮の地図…、それはここから進んだ 広間で途切れている。 羊皮紙を差し出した獣は、樹海の先を 見つめながら、何かを訴えるように 高く声を上げた。 …その声は、大切な何かを 失った哀しみに満ちている。 君たちはベオウルフと呼ばれた ギルドの運命を感じ取った。 そして、この地図に描かれた所に 百獣の王キマイラがいることを…。 今にも倒れそうな傷を負いながら 獣は、何かを訴えるように 君たちを見つめ続ける。 君たちは、このまま先に進み 百獣の王に挑んでもいいし 危険を感じ引き返してもいい。 キマイラの住処、ミッション受領前 樹海の中、足を進める君たちは 森の奥から強い殺気を感じ取る。 …これまで感じたこともない何かが この奥に存在している、このまま 奥に進むのは危険なようだ。 一度、街に戻って様々な情報を 集めたほうがよいだろう。 キマイラの住処 君たちは部屋に足を踏み入れた瞬間、 辺りを満たす殺気に戦慄を覚える! 姿こそ見えないが、低木や石積みの 向こうから幾つもの殺気が 君たちに向けられている! 間違いなく、此処こそが百獣の王たる キマイラの住処に違いない! さあ武器を構えて進みたまえ! キマイラに勝利する …君たちの目の前で、恐るべき 百獣の王が悲鳴を上げて崩れ落ちる。 よくやった! 君たちは 期待されていた通り百獣の王を 撃破したのだ! 満足感と、心地良い疲労に包まれる 君たちの耳に、何処か遠くから 獣の遠吠えが聞こえてくる…。 この声に心当たりはあるだろうか? 無いならば、気にする必要はなく このまま先へと進めばいい。 しかし、もし心当たりがあるならば 獣の所へ行って見ても構わない。 クロガネの形見 5階に住み着いていた百獣の王 キマイラを倒した君たちは、 樹海の片隅にある袋小路に入る。 【キマイラとの戦闘前にクロガネに会っている】 君たちは覚えているだろうか? 何かを訴えるように立つ一匹の獣が ここにいたことを。 君たちがその場所まで訪れると 獣は前と同じ場所で銅像のように 立ち続けていた。 自分たちの宿敵であった百獣の王が 倒されたことを察したのか その顔は安らいでいる。 クロガネというその獣は、小さな声で 君たちに感謝するように一声鳴くと そっと自らの首輪を差し出す。 それで、満足したのか クロガネは、その場に眠るように 崩れ落ちて行く…。 信頼の首輪を手に入れた 【キマイラとの戦闘前にクロガネに会ってない】 君たちは覚えているだろうか? 以前この近くを通ったときに 血の跡を発見したことを。 君たちが血の跡を追って 袋小路に入ると、そこには 一匹の獣が倒れていた。 それは、何度か出会った クロガネという名の獣で 今はもう事切れているようだ…。 …君たちは、クロガネの冥福を 祈るように頭を下げる。 そんな君たちは、クロガネの すぐ前に、獣がつけていたらしい 首輪があるのに気付く。 君たちは吸い寄せられるように それに手を伸ばし、拾い上げた。 信頼の首輪を手に入れた
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<攻略掲示板/コメントログ/~2007年3月その2|攻略掲示板/コメントログ/~2007年7月> オイル系ってバードの序曲と違って5ターンで効果切れるんだっけ? -- (名無しさん) 2007-04-01 13 54 29 黄金男爵の黄金の毛皮のところ、F5って言うの間違ってるのは既出? -- (名無しさん) 2007-04-02 19 27 41 ・・・いつになく返信が遅いのは気のせいか? -- (↓↓の人) 2007-04-03 14 06 13 自分で調べれば1分でわかることを、なぜ人に聞く?質問するのは別に構わないが、レス付けてもらっている=他人の時間を奪っているという認識くらい持て。 -- (名無しさん) 2007-04-03 20 27 58 ↓やっぱり自分で調べろという事か。わかった。そしてすまん。 -- (名無しさん) 2007-04-03 21 56 12 ↓↓屁理屈で余計だとは思うが、オイル買ってエンカウントして、5ターン経過するまでに、1分以上はかかると思う。ごめん、余計だったな。喧嘩売ってるわけじゃないんだ。許してくれ。そして返信しなくていい。 -- (↓の人) 2007-04-03 22 10 47 ↓お前の日常生活は1~2分の猶予もないものだったのかw さてはお前「24」の登場人物かなんかだな。ちなみにオイルの効果は永続だ。いま、俺が、「92秒で」、調べてきた。-- (名無しさん) 2007-04-03 23 33 59 ↓そうか、わざわざ調べてきてくれたのか。こんな俺のために。ありがとう。 -- (↓↓の人) 2007-04-03 23 47 48 16階の流砂の書き方をすごく迷っている・・・花ワープは悩まないでかけたんだけどな。さて、どう書いたものか・・・ -- (名無しさん) 2007-04-04 18 25 08 俺は正しい流砂の出発点にワープアイコンを置いている。が、覚えるッちゃあ覚えられる。 -- (名無しさん) 2007-04-04 20 04 22 ↓↓俺は進めない方に線を引いて区別している。が、樹海磁軸から17階へ行く道なら既に覚えていると思う。 -- (名無しさん) 2007-04-04 23 29 46 ↓↓↓自分も↓と同様、進めないほうを行き止まり扱いにしてる。後は外れの扉にメモアイコン置いて「はずれ」って書いてある。所で五階層で採掘できる水晶の壁材のネタ元(?)に思い当たらない。謎の壁材はアレで金属糸はアレだな、と言う事はすぐにわかったんだけど。どうでもいいっちゃどうでもいいんだけどね。 -- (名無しさん) 2007-04-05 12 04 17 コメントログが容量オーバーしてたので月ごとに分割してみた。余計な事だったらスマソ。 -- (名無しさん) 2007-04-05 12 42 53 ↓↓水晶をガ○スに脳内変換して枠だけになっちゃってるアレの破片と思ってた自分・・・うん、ちょっと無理矢理すぎましたorz -- (名無しさん) 2007-04-05 18 54 15 場所によって呪言マスタリーの表記がLv10まで上げても効果なしとなっているかLv10まで上げると30%呪言に影響ありで違うんですが、どっちが正しいか分かる方いませんか? -- (名無しさん) 2007-04-05 21 29 01 30%云々は、多分攻略本のコピペだな。呪言マスタリーのLvを上げても、力祓いのカット率は変化しない。そもそも「呪言への影響」って何よ?呪言スキルの詠唱速度か?状態異常・封じの成功率か? -- (名無しさん) 2007-04-06 00 48 18 ↓そいつは俺も疑問。ちなみに攻略本には「呪言攻撃への影響力」とあるが、呪言“攻撃”ってペイントレードしかないよな。 -- (名無しさん) 2007-04-06 08 59 00 呪言とかの話をしているところすまないんだが、チェイスがアザステよりも安定して早くでるにはAGI差どれくらいまでなのかなチェイスの発動遅くてアザステ術式のほうが先にでちまうorz -- (名無しさん) 2007-04-09 16 24 10 アザステは最優先行動だから無理だとおもわれ。 -- (名無しさん) 2007-04-09 19 45 27 アザーズステップ・トラッピング・チェイス○○・○○ガード・血球系のプラズマなどはいわゆるファストトリック(先制行動)ファストトリック間での行動順はランダムだから、安定することはない。アザーズ医術→猛き→大術式チェイスみたいな感じで連携させるか、アザーズペインで刈り取ってしまう方がいい。 -- (名無しさん) 2007-04-11 12 21 54 ソードマン育てようかと思うんだけど剣か斧かどっちが使い勝手いいだろう。現在の1軍は聖、鞭、メディ、弓、アルケって所。所によりバード。ケミ除いた連中は26Fの探索始めた辺りでぼちぼちレベルカンスト起こし始めてる。 -- (名無しさん) 2007-04-12 21 39 29 ↓雑魚戦を重視するなら剣、BOSS戦を重視するなら斧でしょうか…PT構成を考慮するとチェイス系(剣)ですかね。 -- (名無しさん) 2007-04-13 01 22 53 剣にするにもハヤブサ斬りには斧マスタリがいるし、チェイスはLv1でも高い効果を見せるので、ある程度両立は可能。 -- (名無しさん) 2007-04-13 09 37 10 クエスト「魔物討伐依頼」で、『いない場合、F.O.E出現位置に移動すると突然現れる』になってますが、現れません。状況としては、クエ発動前にFOEを倒しています。おそらく突然現れるのではなく、普通に復活待ちだと思われます。 -- (名無しさん) 2007-04-13 17 23 09 16Fに到達した時はFOEマークが出てないけど、そのエリアに行った時にFOEマークが出てくる、って意味かと。普通に倒す時も突然現れて追っかけてくるし。 -- (名無しさん) 2007-04-13 21 16 23 ↓クエの説明では、17Fになってますが… -- (名無しさん) 2007-04-14 17 45 17 あ、17Fだ。単純に間違えた。 -- (名無しさん) 2007-04-15 03 18 11 先日、レベル70に到達したのですが、それ以上レベルが上がらなくなりました。最高レベルなのかなぁ~??なんだか、レベルが上がらなかったら、ゲームする気になれなくて。。。(>_<)わかる方、ぜひ教えてください(;_;) -- (レベル) 2007-04-16 23 40 34 ↓レベルは70でストップ。それ以上は上がらない。と言うか、お前くらい頭の悪いやつも久しぶりだ。このwikiのメニューにある「小ネタ」を見てみろ。一番アタマに《レベルの上限は70》と書いているだろう?それだけじゃない。「職業」から各職業のステータスを見てみろ。70までしか記されていない。その上、『レベルがもう上がらないからやる気が起きない』 とは更に馬鹿なやつの言うことだ。■交流■の「持ち寄りクエスト」を見てみろ。ゲーム内での目的が無くなっても、まだやれる事はあるのだ。それが解ったらもう一度樹海に潜ってくるんだ。 -- (名無しさん) 2007-04-17 13 37 05 既出かもしれませんが、なんか26Fでアヤカシアゲハと交戦した記憶があったり。赤い蝶だったんで、間違いないと思うんですが… -- (名無しさん) 2007-04-17 18 40 54 ↓↓↓君は休養でより洗練されたスキル配分を行ってもいいし、引退で初期能力の高いキャラを育てなおしてもいい。もちろん、ここでやめるのも自由だ。 -- (名無しさん) 2007-04-17 22 45 59 ドゥームバイソンが黄金の角を全く落とさないのですが、よくエンカウントする場所はないでしょうか? -- (名無しさん) 2007-04-22 02 01 27 ↓地下23階でうろつくのが一番良いです。一応25階でも出るが、他のモンスターを処理する体力を考えると…ただその23階だとしても、どこの区画が一番出易い、などは未だ不明。地道にうろつきまわるしか無いのだ。 -- (名無しさん) 2007-04-22 06 51 00 ↓↓B23Fの南東隔離エリア(B24のF-7から登る必要あり)では、金牛と金猪の出現率が他所よりも高かった記憶があります。また、決まり手が壊属性だと黄金角をドロップしやすいかもしれません。統計をとっていないので確証は得ていませんが、ご参考になれば幸いです。蛇足ですが、脳内では該当エリアを「黄金の三角地帯」と名付けています。 -- (名無しさん) 2007-04-22 08 23 28 有難うございます。おかげ様でなんとか四、五本ほど集まりました。最初は25階でペインカスメでレベル上げと併せて集めていたのですが、よーやっと一本手に入ったとおもったら、攻撃力の低い鎧獣×5の先制。泣きたくなりました。-- (黄金の角あつまりました) 2007-04-22 10 45 51 全滅しなかったので失念していましたが、↓↓黄金の三角地帯のD-2宝箱部屋は敵編成が、牛、花×2牛、猪×2猪、花×3と花が大量発生してたのでご注意を。 -- (黄金の角あつまりました) 2007-04-22 11 47 45 ペイントレードに関する報告レベル58HP12/658攻撃力187防御力90STR56 VIT56 AGI56 LUK84 TEC98ウォーハンマー呪祖の鎖エトリアの勲章エトリアの王冠のカースメーカーにてB1森ネズミにペイントレードを実地ペイントレード10呪言マスタリー7にて1065ダメージペイントレード10呪言マスタリー8にて1065ダメージペイントレード10呪言マスタリー9にて1065ダメージペイントレード10呪言マスタリー10にて1065ダメージよって、呪言マスタリーはペイントレードに影響を及ぼさないと思われるなお、それ以外のスキル振りはHPブースト10先制スタナー10昏睡の呪言10罪咎の呪言10で、実験しました -- (名無しさん) 2007-04-22 22 32 21 かなりGJだ。 -- (名無しさん) 2007-04-23 08 18 58 アイテム欄殆ど翼骨で埋まった…何か条件有るだろこれ… -- (名無しさん) 2007-04-30 17 18 02 攻略掲示板/コメントログ/~2007年3月その2|攻略掲示板/コメントログ/~2007年7月
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ボス攻略 ※エキスパートでの撃破を想定しています。 レンとツスクル、世界樹の王、M.I.K.E.(ストーリー限定)、フォレスト・セル(ラスボス時・ストーリー限定)とは再戦不可能。再戦不能ボスから得られるグリモアはない(*1)が、ドロップアイテムは1週につき1度しか手に入らない。 4層・グラズヘイムArea4までのボスはこちらを参照。 樹海・第五階層レンとツスクル(B21F) 世界樹の王(B25F) グラズヘイム Area5M.I.K.E. 樹海・第六階層フォレスト・セル(B30F)ストーリーラスボスとしてのフォレスト・セル 裏ボスとしてのフォレスト・セル コメント 樹海・第五階層 レンとツスクル(B21F) 氷の剣士 レン . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 遺都シンジュク(B21F) 8500 56 36 炎 弱点斬突壊氷 耐性 踏み袈裟改息吹改居合の構え 剣士の具足袖-- 6100en-- ツスクルと合わせて120,000 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 踏み袈裟改 脚 ランダム 近接 ランダム4?~6?回の斬属性攻撃 STR 次のターンのみ構えずに構え専用スキルを使用する初期行動パターンでは使用しない 抜刀氷雪改 腕 全体 遠隔 氷属性攻撃 STR 構え中or踏み袈裟後のみ発動構え中の1、5ターン目に使用 首討ち改 腕 単体 近接 斬属性攻撃+即死 STR 構え中or踏み袈裟後のみ発動 居合の構え 腕 自分 5ターンの間、居合の構えに移行行動速度・回避率アップ - 息吹改 頭 味方全体 味方のHPを1500程度回復 ー 瀕死時使用 呪い師 ツスクル . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 遺都シンジュク(B21F) 7000 49 35 斬突壊 弱点炎氷雷 耐性 弱法師の呪言封の呪言:頭首封の呪言:上肢 呪われた鎖-- 6100en-- レンと合わせて120,000 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 弱法師の呪言 頭 全体 遠隔 3ターンの間、物理・属性攻撃力半減 - 封の呪言 頭首 頭 全体 遠隔 頭封じ - 封の呪言 上肢 頭 全体 遠隔 腕封じ - 禍神の呪言 頭 全体 遠隔 石化以外状態異常をランダムで付与 - 盲目、毒は付与しない? ペイントレード 頭 単体 遠隔 無属性攻撃HPが減っている程、威力が上昇する TEC 二人一組のボス。レンが攻撃を担当し、ツスクルがその補助をするわかりやすいパーティ。その特性からまずはどちらか一方を集中して攻撃し、発狂攻撃を多く受ける前に倒すと非常に戦闘が楽になる。 行動パターン(要検証) レン 初期 居合の構え→抜刀氷雪改→(首討ち改or通常攻撃)を3ターン→抜刀氷雪改(構え終了) HP50%以下? 踏み袈裟→スキル中心になる。居合の構えは使わなくなる? 赤ゲージ 息吹改を使用する? ツスクル 初期 1ターン目にペイントレード 以下ランダム? HP50%以下? 禍神の呪言を使うようになる 赤ゲージ ペイントレードを高頻度で使用、レンが息吹改を使用 ※片方を倒すと強制的にHP50%以下パターンに移行 ※赤ゲージの行動はエキスパート難易度のみ? レンは耐性が多い為やや硬めだが炎に弱い。攻撃スキルを連発するので、炎が使えるのならこちらを先に倒すとかなり有利に戦闘を進めれる。 初期パターンは1ターン目に居合いの構えを使用。6ターン毎に構えなおす。居合いの構えを使用した次のターン、および5ターン後に抜刀氷雪改を使用。その他のターンは首討ち改か通常攻撃。 「禁忌の輪舞曲」で構えの持続を伸ばした場合も、初期パターン中はスキル使用ターンは変わらない。 居合いの構えは、バードの「沈静なる奇想曲」で解除可能。敵スキル「解除の光」でもOK。(*2)初期パターン中に構えを途中で解除すると、構え直しのターンまで通常攻撃しか使わなくなる。 行動速度低下のデバフや命中率低下のデバフ、轟音弾などでは解除できない。 抜刀氷雪改は、味方の使う「抜刀氷雪」と異なり、純氷属性。物理防御バフや物理攻撃デバフでは軽減できない。追加効果は無いため、耐氷ミストや3色ガードLV3のグリモアで軽減してもいい。それでも威力がかなり高いので、可能ならフリーズガード5以上で防ぐか、10以上で回復に利用して、完全に防いでしまう方が良い。 首討ち改は味方の「首討ち」よりかなり即死発動率が高い。事故が怖いので、パリングで無効化したい。 初期パターンは上手く対処すればノーダメージも可能だが、ツスクルに腕を封じられるとガードが使えなくなるので油断は禁物。 HPが減ると(50%以下?)踏み袈裟改→構え攻撃という行動パターンに移行する。踏み袈裟改は威力の高い複数回攻撃なので危険。更にその後の攻撃も抜刀氷雪改と首討ち改の二択になるため安定して戦うのが非常に難しくなる。体力が半分を切る前に足を縛っておくと効果的。 初期パターン中は途中でHPが50%以下になっても構えが切れるまでは行動パターンは変化しない模様。あらかじめHPが50%以下になるギリギリまで削っておき、レンが「居合いの構え」を使ってから高火力で一気に押し切るといい。 また「禁忌の輪舞曲」で構えのターンを伸ばせば踏み袈裟改を使うのを遅らせることができる。 HPが更に減ると息吹改を連続で使おうとする。回復量も多いので仕切り直しにされないように一気に倒したい。 全体的に火力が高いので、最大HP上昇茶がオススメ。後半は完全な防御が難しく、長引くとツスクルの封じで崩されやすいため、毎ターン回復系の茶はあまり有効ではない。踏み袈裟改対策に、斬耐性アクセサリを装備させておくのも有効。 ツスクルは後列に居る代わりに、物理攻撃に滅法弱い。ペネトレイター持ちの銃or弓使いがレンに攻撃すると、ついでにツスクルをがんがん削ることができる。 素の攻撃力は低く、バフ無しでも余裕で耐えられる。 弱法師の呪言を使われるとダメージが半減してしまう。ブラッドウェポンや定量分析等で即座に消す事。 ペイントレードはHPの減少数に応じて威力が上がる。味方の使うそれとは違って、被ダメージの1/10程度?(エキスパート)。体力のある内は使用頻度もごく稀で、特に恐れる事は無い。 しかし、ツスクルのHPもこの時点の味方の10倍を軽く超えるため、瀕死になると即死級のダメージになる。 ツスクルのHPが少なくなると、毎ターン連打するようになる。 幸い単体攻撃なので2人以上で蘇生(蘇生役が死亡する事がある為)していれば全滅は無い。 難易度スタンダードの場合、ツスクルは瀕死になっても禍神の呪言を連打する。運悪くアタッカーに呪いや混乱が刺さると大きく崩れる可能性があるため、ある意味エキスパートより気が抜けない。 スキルの関係上レンに腕縛り、ツスクルに頭縛りが決まるとほぼ無力化する。スティグマ等を習得しているなら使うのも手。ただしツスクルは頭縛りに高い耐性を持っているようで、なかなか決まらない。無理に狙うより素直に攻撃した方が早いかもしれない。 レンの踏み袈裟改は脚技なので、威力が減衰するとは言え腕縛りが決まったからと言って油断はしない様に。 世界樹の王(B25F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 遺都シンジュク(B25F) 22000 65 48 炎 弱点- 耐性 サウザンドネイルテンペストヘルドレイン 世界樹の聖核-- 10000en-- 180,000 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 テンペスト 腕 ランダム 近 ランダム3〜7回の斬属性攻撃+全縛り(確率低め) サウザンドネイル 腕 ランダム 近 ランダム3?~5回の突属性攻撃 同じ対象に複数回ヒットしない サイクロンルーツ 脚 全体 近 壊属性攻撃 ヘルドレイン 頭 単体 遠 無属性攻撃+HP吸収(与えたダメージの2倍回復)+即死 王の威厳 頭 全体 強化を全て打ち消す - エタニティツリー 頭 自分 4ターン((エタニティツリー使用ターンを含む))の間、ターン終了時にHPが自然回復(約1050) 王の誇り 自分 自身の封じを全て回復 クラシックモードのラスボス。 ラスボスらしく高威力の攻撃を連発してくる。特にオリジナルより大幅に弱体化したとはいえサイクロンルーツの破壊力は凄まじく、バフや防御なしだと余裕をもって全滅できる。事前にジンジャーライフ(最大HPアップのコーディアル)を飲んでおこう。 痛い攻撃は物理属性に偏っている。戦闘開始直後に絶耐ミスト+防御陣形10を付けておくと良いだろう。王の威厳で強制解除されるため、貼り直しの準備も忘れないように。 後列のキャラは杖(モルゲンステルン)やアクセサリでHPや防御を底上げしておくと良い。ジンジャーライフを飲めば、バフが一切無くても後列アルケミストがぎりぎり耐えられるくらいにはなる。 足縛りがほどほどの確率で効くため、それでサイクロンルーツを封じることができる。 1ターン目のランダム行動後、2ターン目にサイクロンルーツを使用。以後ランダム行動を3~4回挟んだ後にサイクロンルーツを使用、というパターンを繰り返す。 HPが50%以下になると王の威厳を使用し、バフを打ち消してくるようになる。王の威厳後は確定でテンペストを使用する。テンペストは狙いが集中した場合サイクロンルーツ以上の威力。加えて全縛り効果まであるため、フロントガードを途中で止められたり回避を封じられたりといった事故が起きやすい。 よほど耐久力に自信がない限りは攻撃の手を休めて防御で耐えよう。 後列ではダメージが減少するので、前列防御、後列防御強化スキルとすれば更に安全。フロントガードやパリングも有効。 こちらもサイクロンルーツと同様、必ず別の行動を3~4回挟み、連発はしてこない。 バフが多いほど王の威厳の使用頻度が上がるため、山盛りのバフによる大ダメージ狙いはあまり効率が良くない。チャージスキルやデバフを活用しよう。 これらの対策を完璧に行っても、ヘルドレインによる即死事故はどうしても起こる。可能なら、高レベルの挑発スキルを使用して、天使の盾(即死耐性↑↑↑)を装備したパラディンに引き寄せるとより安心。 ある程度HPが減ると、1度のみエタニティツリーを使用。自身に自然回復のバフをかける。放っておくと、HPを合計4200強も回復されてしまう。解除の光やラウダナムなどで打ち消そう。 と言っても、使用は1度のみなので、ラウダナムで弱化が途切れるのが嫌なら気にせず戦っても良い。 「王の誇り」はHP50%以下で王の威厳をしばらく使用しておらず、かつ自身に何らかの封じがかかっているターンが多いと使用する。封じ耐性が高く、通常のプレイではまず先に「王の威厳」を使用されてしまうため、狙って使用条件を満たさなければ滅多に見ることはできない。 使用した次のターンは確定でテンペストを使用する。 具体的な行動パターンは以下 + ... 直近5ターンにサイクロンルーツを使用していない場合、サイクロンルーツを使用する。 直近4ターンにサイクロンルーツを使用していない場合、 49% サイクロンルーツ 51% 通常攻撃 HP100%~76% 49% サウザンドネイル 51% 通常攻撃 HP75%~51% 25% サウザンドネイル 34% ヘルドレイン 41% 通常攻撃 HPが51%になったとき、王の威厳を使用する。 HPが51%になってから、王の威厳再使用までのカウントダウン(以下、「王の威厳カウントダウン」)と、王の誇り使用までのカウントダウン(以下、「王の誇りカウントダウン」)を行う。 王の威厳カウントダウンは17から開始し、ターン終了ごとに1減少する。さらにパーティーにバフがかかっている場合、王の威厳カウントダウンをバフの数で割った値(切り上げ)まで減少させる。 王の誇りカウントダウンは12から開始し、世界樹の王に封じがかかっている場合のみターン終了時に1減少する。さらに複数箇所が封じられている場合、王の誇りカウントダウンを封じ数で割った値(切り上げ)まで減少させる。 王の威厳カウントダウンが先に0になったら、王の威厳を使用し、次のターンにテンペストを使用する。 王の誇りカウントダウンが先に0になったら、王の誇りを使用し、次のターンにテンペストを使用する。 テンペスト使用時、カウントダウンは2種類とも初期値に戻る。 HP50%~ 腕が封じられている場合、サウザンドネイルの使用を試みない。 頭が封じられている場合、ヘルドレインの使用を試みない。 頭と腕が封じられている場合、通常攻撃を使用する。 それ以外の場合、 25% サウザンドネイル 31% 通常攻撃 44% ヘルドレイン HPが31%以下になったとき、エタニティツリーを使用する。 グラズヘイム Area5 M.I.K.E. . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP グラズヘイム(Area5) 21480 61 54 雷 弱点- 耐性 電磁投射砲重機関砲荷電粒子砲 機械の装甲片-- 12000en-- 200,000 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 電磁投射砲 腕 全体 遠隔 雷属性攻撃 重機関砲 腕 ランダム 4回の突属性攻撃同じ対象に複数回Hitする 荷電粒子砲 腕 貫通 遠隔 突属性攻撃 オールデリート - 全体 遠隔 無属性攻撃 瞬く閃光 頭 全体 - スタン+盲目・混乱・麻痺 物理障壁 ? 自分 斬・突・壊属性攻撃に対し雷属性全体攻撃で反撃 属性障壁 ? 自分 炎・氷・雷属性攻撃に対し雷属性全体攻撃で反撃 オーバーフロー - 自分 ?ターンの間、全属性耐性ダウン - 機能復旧 - 自分 弱体化の回復(行動しない) - イベントで、マップ開始からマイク戦までを移動・戦闘合わせて50ターン内に終わらせなければならない。50ターンを過ぎるとゲームオーバー。 HP自体は世界樹の王と同程度なのでよほど遠回りしない限りは問題無い。直進ルートならボス前の惨禍の宿狩りを3ターンキルしていくと35ターン程度の猶予ができる為余裕。 FOEと戦いたくない場合、左の部屋の右から3番目の通路から進むことによって戦闘無しでも13ターン残して戦闘に入れる 電磁投射砲やカウンター対策にショックガード5以上推奨。 行動は基本的にローテーションとなっている。電磁投射砲の次ターンでオーバーフロー。耐性低下で与ダメージが大幅に上がる。その後耐性回復と同時にオールデリートを使用。初回のオーバーフローでは次ターンにオールデリートし、2回目はオーバーフロー→機能修復→オールデリートとなる。 オールデリートは全体に300前後の無属性大ダメージ。最大HPアップのコーディアル+絶耐ミスト+ディレイヒール等で急いで建て直す事。上記で備えても耐えきれない場合はDEFENSEで凌ごう。世界樹のブローチや戦闘靴2型等でHPを増やしまくればTECの低い主人公以外はバフや防御なしでもギリギリ耐えられる。もちろんディレイヒールは忘れずに。 直前に手に入るエトリアの勲章を装備すれば余程Lvが低くない限り、まず生き残る。 ランダム行動の中で使ってくる物理障壁・属性障壁が厄介(というか理不尽)。障壁はサジタリウスの矢やアザーズステップより早く発動する。また、当てた回数だけ反撃するのでアクトブースト3連射やツバメがえしなんてしたら目も当てられない。 ただしこの技を使われる可能性があるのは実質12ターン目と13ターン目のみなので攻撃を控えることで回避できる。 雷属性攻撃なのでショックガードがあれば障壁を使われても1回だけは防げる。パーティの行動を「物理攻撃1回+属性攻撃1回+ショックガード5」とすればランダム行動のターンにも安全を確保できる。 機械なので雷が弱点。術式、チャージ、インボルブでガンガン弱点を突こう。 状態異常耐性は高めで、BOOSTやグッドラックなどの補助無しにはほとんど成功しない。ただ、その一方で縛り耐性は低め。機械っぽさが感じられる。 行動パターン(暫定) + ... 荷電粒子砲 重機関砲 電磁投射砲 オーバーフロー・全耐性低下 オールデリート 瞬く閃光 重機関砲 電磁投射砲 オーバーフロー・全耐性低下 機能復旧 オールデリート (荷電粒子砲・重機関砲・瞬く閃光・物理障壁・属性障壁からランダム?) (荷電粒子砲・重機関砲・瞬く閃光・物理障壁・属性障壁からランダム?) 電磁投射砲 オーバーフロー・全体性低下 機能復旧 機能復旧 オールデリート (以下ランダム行動2回・電磁投射砲・ループ回数-1ターン機能停止・オールデリートでループ?) 樹海・第六階層 フォレスト・セル(B30F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 真朱の窟(B30F) 90000 99 75 炎氷雷 弱点- 耐性 ランドスラッシュアクティベイトハルマゲドン 魔神の礎-真・魔神の礎 35,000en-1,000,000en 999,999 ※魔神の礎はラスボス時限定(ストーリー1週に1個)。真・魔神の礎は裏ボス時限定(レアドロ表記だが、倒せば無条件で手に入る)。 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 ?属性攻撃 STR ストーリー1回目でのみ使用 ランドスラッシュ 腕 単体 近接 敵単体に4回の斬属性攻撃 STR デモンズラッシュ 腕 ランダム 近接 ランダム3~6回の突属性攻撃 STR サイクロンルーツ 脚 全体 遠隔 壊属性攻撃 STR エクスプロウド 全体 遠隔 炎属性攻撃 TEC フリージング 全体 遠隔 氷属性攻撃 TEC サンダーストーム 全体 遠隔 雷属性攻撃 TEC スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 ネクローシス 頭 全体 遠隔 即死 - - アクティベイト 頭 自分 5ターンの間、状態異常の成功率を高める強化(即死・封じも対象?) - - セグメント 自分 HP回復回復量は使用タイミングによって固定(行動パターンを参照)前回のルーチンでセグメントの使用がスキップされた場合、前回分の回復量が統合される - - セルメンブレン 腕 自分 このターンの間、全属性攻撃を無効にし?属性の全体攻撃で反撃 エンタングルレイ 脚 全体 遠隔 全封じ - - 太古の呪粉 頭 全体 遠隔 即死以外の状態異常をランダムに付与 - - 王の威厳 頭 全体 遠隔 強化を全て打ち消す - - ハルマゲドン 全体 遠隔 無属性攻撃 TEC ストーリーモードのラスボスにして六層の裏ボス。ストーリーのラストとストーリー・クラシックのクリア後では戦闘力が段違いで、全く別なボスといえる。 ストーリーラスボスとしてのフォレスト・セル ストーリーモードのラスボスとして2回戦う。 1戦目はイベントで主人公が先制攻撃(ユグドラウイルス)を与え、HPが16000まで減少した状態でスタート。倒すとパーティが全回復してそのまま2戦目へ。この攻撃は近接攻撃なので主人公を後列に置いていると半減し、HPが53000も残ってしまうので注意。 弓か銃を装備していれば後列にいてもちゃんと減らせる。 1戦目の行動パターンは固定。 1T 通常攻撃 2T エクスプロウド→フリージング→サンダーストーム→エクスプロウド→… 3T ランドスラッシュorデモンズラッシュただし1ループで1回ずつ使用 4T 5T サイクロンルーツ (1T目に戻る) 2戦目ではHPが本来の90000になっているが、全属性弱点(300%)になるため耐久力はあまり変わらない。また攻撃技の威力が本来からは大きく弱体化しており、各種バフで守れば十分耐えられるレベル。 とはいえ行動パターン自体はクリア後のものの流用と思われるため油断すればあっさり全滅できる。なお、バステ技の内容は変わらないので、速攻したほうがいいことには変わりない。 1ターン目でいきなりネクローシスを放ってくるが成功率は低い。ただし、アクティベイト後のネクローシスはオリジナル並の高い成功率なので使われたらすぐに打ち消すこと。 ハルマゲドンはそこそこの威力があり、勿論後列減衰もないので後列の残りHPには気を使うべき。 なお2戦目はリザルトに入らない。アイテムも経験値も貰えるのは1戦目のみ。 通常ドロップの「魔神の礎」は、最強の刀「天羽々斬」の素材。ストーリーでしか手に入らないので注意。1戦目に水溶液をぶっかけても「真・魔神の礎」は手に入らない。 裏ボスとしてのフォレスト・セル シリーズ恒例のパズルボス。まずは行動パターンを把握しなければ勝負にもならない。禍神や通常蟲のようなランダムモードがないだけ、中途半端な火力でも対策が立てやすいかも。 言うまでもなくExpertでは極悪ボスである。自身に甘えを許さない狂気のボウケンシャーは是非とも挑戦してほしい。デバフを駆使しても耐えられるのは1HITのデモンズラッシュぐらい。他の攻撃技は4桁持っていかれる。 物理にしろ三色にしろ、軽減よりもパリングや三色ガードによる無効化を考えた方がいい。 難易度ピクニックなら正攻法でもなんとか倒せる。スタンダード以上は厳しい。 強化をかけ過ぎる(パーティ全体で4個以上)と王の威厳を使い、次ターンに無属性のハルマゲドンが襲ってくる。強化を使うならBOOST防御やBOOST医術防御IIでハルマゲドンを耐えられるようにしたい。 2・4番目のパターンで使用してくるカウンター技のセルメンブレンも非常に危険。ターン計算をしっかりして回避するように。うっかり総攻撃してしまったら目も当てられない状況に。 ストーリーモードでは特定のポイントを調べればいつでも再戦できるが、クラシックモードでは旧作とは違い14日経たないと復活しないのでセルで稼ぎたい場合は注意。 行動パターン ▼HP90000~72900? + ... (戦闘開始直後のみ) ネクローシス 1T エクスプロウド→フリージング→サンダーストーム→エクスプロウド→… 2T ランドスラッシュorデモンズラッシュただし1ループで1回ずつ使用 3T 4T サイクロンルーツ (1T目に戻る) ▼HP72900~54900? + ... (パターン始動時のみ) セグメント(9999) 1T アクティベイト 2T ※1 3T ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4T セルメンブレン 5T ※2 6T エクスプロウド→フリージング→サンダーストーム→エクスプロウド→… (1T目に戻る) ※1、※2合わせて、エンタングルレイ→太古の呪粉→ネクローシス→・・・とループする。 ※1 エンタングルレイ ネクローシス 太古の呪粉 ※2 太古の呪粉 エンタングルレイ ネクローシス ▼HP54900?〜36900? + ... (パターン始動時のみ) セグメント(9999) (以下、AパートかBパートをランダムで行う) Aパート 1T ※3 2T ※4 3T ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4T サイクロンルーツ (AパートかBパートへ) Bパート 1T ※3 2T ランドスラッシュorデモンズラッシュ 3T ※5 4T サイクロンルーツ (AパートかBパートへ) ※3は、パターン開始時はエクスプロウド。それ以降はエクスプロウド、フリージング、サンダーストームのうち前パートで使わなかったものを使用。 ※4と※5は、※3に依存して変化する。※3がエクスプロウドなら、※4はフリージング、※5はサンダーストームといった具合。 ※3 エクスプロウド フリージング サンダーストーム ※4 フリージング サンダーストーム エクスプロウド ※5 サンダーストーム エクスプロウド フリージング ▼HP36900?〜 + ... (パターン始動時のみ) セグメント(24000) (以下、CパートかDパートをランダムで行う) Cパート 1T エンタングルレイor太古の呪粉orネクローシス 2T ランドスラッシュorデモンズラッシュ 3T ※6 4T ※7 5T サイクロンルーツ 6T セルメンブレンorアクティベイト (CパートかDパートへ) Dパート 1T エンタングルレイor太古の呪粉orネクローシス 2T ランドスラッシュorデモンズラッシュ 3T ※6 4T サイクロンルーツ 5T ※8 6T セルメンブレンorアクティベイト (CパートかDパートへ) ※6は、エクスプロウド、フリージング、サンダーストームのうち、前パートで使わなかったものを使用。始動時はランダム。 ※7と※8は、※6に依存して変化する。A・Bパートとは順序が逆になっているのでかけ間違いに注意。 ※6 エクスプロウド サンダーストーム フリージング ※7 サンダーストーム フリージング エクスプロウド ※8 フリージング エクスプロウド サンダーストーム ▼その他 + ... パーティ全体の強化枠使用数が4以上の時に通常のパートに以下の行動が割り込むことがある 割り込む頻度は使っている強化枠の数に強く影響される模様。 例としては15枠フルに使っていると10ターン前後で割り込みが発生し、5枠程度だと20ターン前後になる模様。 3枠以下に押さえていれば割り込みは全く発生しなくなる。 1T 王の威厳 2T ハルマゲドン (元のパターンへ) 攻略法 裏ボス時の安定した攻略パターンや速攻パターンは裏ボス撃破例を参照。 コメント すべてのコメントはこちら ストーリーを2、3周したからセルまでが普通になってたからなぁ…まあエキスパセル - @S 2014-09-01 23 43 23 も回してたら5ターンで回ってたしwクラシックでもセルまで持っていって欲しかったな… - @S 2014-09-01 23 44 37 一度ハルマゲドン喰らったが、 - 名無し 2014-12-14 01 49 34 1ターン目のネクローシス以外に成功率ある - 名無し 2015-03-25 14 13 08 ↑追記 10回挑んで合計17回即死しました - 名無し 2015-03-25 14 16 16 裏フォレストセルが3ターン連続でフリージング出してきた。 - 名無し 2015-03-25 20 17 52 裏フォレストセルが3ターン連続でフリージング出してきた。 - 名無し 2015-03-25 20 17 53 属性障壁強すぎてマイクに勝てない。突然使ってくるくせに魔法反射されて全員即死する。 - 名無しさん (2018-03-31 20 05 04) 裏フォレストセルで3番目でランド・デモンズを連続で(セグメントも見逃してない)放つなど意味のわからん行動をしてくるんですけど何ですか?(ピクニックストーリー) - 裏切ノ憎神マコト (2019-09-18 22 39 31) 3番目のパターンです - 裏切ノ憎神マコト (2019-09-18 22 39 55) 名前
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世界樹の芽 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・世界樹の芽(施設) 要点:・世界樹の芽・双葉・ネコリス 周辺環境:・荒地 評価:なし 特殊: *世界樹の芽の施設カテゴリは個人施設として扱う。 *世界樹の芽を見ることで人は過去の悲しみを思い出し、次をどうするか考える。この効果はシーズンオフとターン10の時に存在していたプレイヤーに効果がある。 *この建築物には1000m2の土地が必要になる。 →次のアイドレス = 小さな巣箱(施設),小さな畑(施設),小さな水場(施設),小さなお墓(施設) プロモ →世界樹の灰 派生前 緑と木陰の家 蘇る森(イベント表記であるがおそらくこれに繋がる?) 関係質疑 芝村 の発言 個人施設でいいですよ。今はそのカテゴリーはなくなってますけど(上級掲示板19473])
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■世界樹の芽 世界樹の迷宮Ⅰに登場するモンスター。樹海の奥深くにあるという世界樹の木の芽。 2層のごく一部の範囲でしか出現しない。B10Fのレンとツスクルがいたマスの周囲で出やすい。 というかその三マスしかいない。 ↑ 別の場所でも2回出現を確認している。ちゃんと調べてから書き込もうな。 さすがにこれは… ↑新芽を食わずして何を食う!!それが腹ペコ冒険者の言うことか!! ・・・腹ペコ冒険者の方ですよね? 普通にプレイしてたらまず出会えない 新世界樹にて、探索中に3度遭遇。ことごとく10階の袋小路にいたので、見えないFOEのような扱いになった可能性があるかも。 ↑前からそうじゃない? なるほど。世界樹の芽初登場した時見たら入手出来る素材が希少だけしかなく調べたら希にしか出ないんですね。 取り方書いてなくて考えて考えたあげく何とか取れた。(壊…ダメだろ。斬ってもあれだし。弱点…炎…燃やしたら取れないだろ。みたいな感じで) 行き止まりんとこ往き来きてたら出てくるとこも多いかな? 新世界樹ではこれを倒して作れるアクセサリーがずば抜けて強力。人数分揃えるのは大変だがやる価値はある。 職にもよるだろ ドロップアイテムの売値がそこそこ高いからクエストついでに沢山倒してた。 別件で10Fをうろちょろしてたら出てきた。確かモアと蠍が出てくる所の近く。 ↑ モアと蠍が一匹ずつ出てくる部屋だろ? さっき丁度蠍が生えてくる座標(B4,d2)でエンカウントしたぞ というか10階の行き止まりなら結構いろんな場所で出る感じ? 芽、ということは…こいつらからまた生えるの? 新世界樹のクエストで探してきてって依頼あったな、どうしても見つけられない人には朗報かも 7階の右の大部屋なら割とどこでも出てくる。使える時期遅すぎ 蕀だらけで実用性は皆無だが しんせか→無印とプレイしたので、無印でこいつに出会ったときにアタッカーに一発殴らせたら終わるよねー、と高をくくっていたらそんなことなかった…… なんかコイツ好きだ なんかふらふらしてたら出会って(こいつか…!)って思って気合い入れたらフレドリカちゃんも気合い入ってたのかウィークショットで一瞬で相手散ったからえ?!!ってなったわ てか7階の水晶扉先は無関係に出やすいのかな? 新2のこいつの有料DLCは全ての金策を過去にするぶっ壊れクエスト まさに時間を金で買うである 最悪一周目は採集で頑張るつもりな俺は少数派。にしても、こいつが6階に現れるタイミングが未だにわからない というかあのDLCは本当に楽したい人向けだから順当にゲームを楽しみたい人は買わんでいい ↑ DLしないとお茶飲めないと思ってた自分が通りますよ(泣) そんなレベルの大金貰えるのか……知らずに買ったけどクリアするまで封印しておこう 完全初見で初代をプレイした際、偶然コイツに遭遇したんだけどそれがちょうど採取マスの上だったから採取マスでのみ出現するものだと思ってた 冒険者がhageるとこれになるのかな こいつのドロップ品である「世界樹の小葉」はどうも初代では純粋な換金アイテム(売値2500en)の模様。有志制作の攻略サイトはもちろん、DS当時に出版された大丈夫?の攻略本でも記載が無い……いやまあ大丈夫?なので抜けてる可能性を否定できないのだが。なおリメイク作である新では「世界樹のブローチ」の素材となる。 妖かしのリンプン コメント
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■紅の魔人討伐指令! 世界樹の迷宮2のミッション。 3階層に続く道をふさぐ炎の魔人を倒す。大公宮の話によると結構前から存在する魔物のようだ。 過去にも討伐しているらしく、奴さんはそのたびに復活しているらしい。間違ってはいないが…… その正体は時にフロースの女将と呼ばれるものである やっぱりミッション成功後も復活するのだが、これって何か意味があったのだろうか…… システム的にはそういうことなんだろうけど、何度倒しても復活するってスゲー恐怖だな 新2では「炎の魔人」討伐指令!と微妙に名前が変わっている 炎の魔人を倒したのに宿屋に行ったら炎の魔人さんが受付してる悪夢を見たんだ!(ホラ吹きチャップ) ↑4 一回戦って倒して攻略法を確立させろってことだと脳内補完してる 新2ストーリーモードでは百年前にもいて、姫将軍に討伐されている。 魔人さん「私を完全に滅するには、七つある心臓を(以下略)。」 コメント
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パロディ・元ネタ ※推測を大いに含みます。 ※過去作及び続編に登場する項目は、それぞれのWikiのページを参照してください。 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 新1 / 新2 / X クエスト名 設定 テキスト アイテム モンスター スキル・モンスタースキル パロディ元と言うには怪しいもの クエスト名 クエストの元ネタにSF小説が多いのはゲームプランナーである小森成雄氏の趣味とのこと(ポッドキャストVol.7の0 10 10付近を参照)。 項目 元ネタ 詳細と補足 「遥かなる樹海の歌」 アーサー・C・クラーク 「遥かなる地球の歌」 「飛竜の呼び声」 アーサー・C・クラーク「宇宙の呼び声」H.P.ラヴクラフト「クトゥルフの呼び声」オーソン・スコット・カード「地球の呼び声」 「黄金男爵」 グレゴリイ・フィーリイ「酸素男爵」 あるいは『ダサい』という意味もこめてジャガイモの品種名から?さいとう・たかをのデビュー作に「空気男爵」があるが、それとの関係はないだろう。 「化石に魅入られた女」「巨象に魅入られた女」 ジャン・B・バーテル「悪霊に魅入られた女」 このクエストに登場するポンパダリル婦人は、ルイ15世の公妾であるポンパドゥール夫人が元にあると思われる。 「愛の運命、運命は幻」 J. ティプトリー Jr.「愛はさだめ、さだめは死」 「老いたる大富豪の花への願い」 J. ティプトリー Jr.「老いたる霊長類の星への賛歌」 「ジャクソン料理店の奇妙な依頼」 スティーブ・ジャクソン ゲームブック・FF(ファイティング・ファンタジー)シリーズの生みの親の一人。旧公式サイトのコラムでは彼についての言及がある。 「雑貨商イアンの依頼」 イアン・リビングストン ゲームブック・FF(ファイティング・ファンタジー)シリーズの生みの親の一人。 「幸運のコイン」 スティーブン・キング「幸運の25セント硬貨」 「白き姫君は終末の夢を見るか」 フィリップ・K・ディック「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」 洋画「ブレードランナー」の原作でもある。 「去れよ死神、と少年は言った」 フィリップ・K・ディック「流れよ我が涙、と警官は言った」 「異国の客」 R.A.ハインライン「異星の客」 「樹海の孤児」 R.A.ハインライン「宇宙の孤児」 「樹海の戦士I~III」 R.A.ハインライン「宇宙の戦士」 映画「スターシップ・トルーパーズ」の原作でもある。ちなみにOVA版宇宙の戦士も、このクエスト同様全三巻。 「華は無慈悲な森の女王」 R.A.ハインライン「月は無慈悲な夜の女王」 「冒険者の魂に安らぎあれ」 神林長平「あなたの魂に安らぎあれ」 開発中に公開されたSSには「聖騎士の魂に安らぎあれ」なるクエストも存在した。 「注文の多い常連客」 宮沢賢治「注文の多い料理店」 「水晶の娘」 H.G.ウェルズ「水晶の卵」 「届け 我が思いよ 彼女の元に」 「行け 我が想いよ 黄金の翼にのって」歌劇「ナブッコ」(ヴェルディ)劇中の合唱曲 「友への供物」 中井英夫「虚無への供物」 「愛の運命、運命は幻」クエスト受理時のテキスト“七色のバンダナをつけた~” 特装機兵ドルバックOP曲「地球にI LOVE YOU」 当該曲の「虹のバンダナ」という一節のオマージュか 「朝日とともに這い寄るモノ」 H.P.ラヴクラフト「未知なるカダスを夢に求めて」 『這い寄る混沌』という別名を持つ神(?)が登場。這い寄りし暗殺者(f.o.e.)も同じ元ネタか。 没クエスト「ユグドラシルに花束を」 ダニエル・キイス「アルジャーノンに花束を」 没クエスト「今はもういない仲間へ」 新井素子「今はもういないあたしへ…」 設定 項目 元ネタ 詳細と補足 説明書中でのパーティーメンバー ペルソナ3 パーティーメンバーの名前がサナダ、ミツル、ユカリ、ジュンペイ、アイギスとなっている。 ケフト施薬院院長 Dr.キタザキ 超執刀カドゥケウス 院長の外見がカドゥケウスに登場の北崎威一郎にそっくり。この件については公式blogの「日向世界樹通信vol.6」にて「キタザキ先生」と書かれたのが初出、ポッドキャスト第7回にて新納氏がスターシステムであることを告白した。また「Etrian Odyssey」では「Trauma Center(海外版カドゥケウス)」に倣いDr.Hoffmanという名が付けられている。 公式プロモーションムービーVol.3 女神転生シリーズ他 パーティメンバーの名前があとらす、フロスト(ジャックフロスト)、ジャアク(真・女神転生III、ジャアクフロスト)、きょうじ(真・女神転生デビルサマナー、葛葉キョウジ)、れいほう(真・女神転生デビルサマナー、レイ・レイホゥ)となっている。また「日向世界樹通信vol.8」にてモコイさんの亡骸が積まれている。 日向世界樹通信vol.2 モンティパイソン スケッチにある「木こりの歌」から。 セカキュー(公式サイト等で用いられる「世界樹の迷宮」の略称) 片山恭一「世界の中心で、愛をさけぶ」 元ネタ小説の略称「セカチュー」を元にしている。但しそれ自体にもハーラン・エリスンのSF小説「世界の中心で愛を叫んだけもの」がネタの大元がある。 第五階層、世界樹の真相に関するメモ ワイルドアームズシリーズ 世界樹の力による大地の再生を行う「世界樹計画」(WAのユグドラシルシステム)、七人の研究員(WAの七人委員会)等、類似点が見受けられる。 第六階層へ至る隠し階段 ドラゴンクエスト1,3 玉座の後ろで隠し階段を発見すること。(ドラゴンクエストではラストダンジョンにて玉座の後ろを「しらべる」で発見。) テキスト 項目 元ネタ 詳細と補足 「さあ街の門をくぐり進みたまえ!」 ゲームブック・FF(ファイティング・ファンタジー)シリーズ シリーズの開始時における決まり文句。世界樹の迷宮にはここ以外にも「~したまえ!」という表現がたびたび出てくる。 BGM「400 君の冒険は終わった」 S.ジャクソン I.リビングストン「火吹き山の魔法使い」他 標題ゲームブックの第400項のテキストと同内容。この他にも、エンディングを400に書くゲームブックは多い。 地下30階「百億の生と千億の死を見つめるもの」 光瀬龍「百億の昼と千億の夜」 萩尾望都の漫画版もある(こっちの方が有名?) ドラマCD第1話「樹海に旅立つ時」 R・A・ハインライン「宇宙(そら)に旅立つ時」 ドラマCD第2話「死して届く声、眠れぬ夢」 神林長平「死して咲く花、実のある夢」 ドラマCD第3話「たったひとつの冴えた才能」 J・ティプトリー Jr.「たったひとつの冴えたやりかた」 ドラマCD第4話「意思を継ぐもの」 J・P・ホーガン「星を継ぐもの」 ノベライズサブタイトル「去りゆくモノたちへの鎮魂歌」 ジェイムズ・ブリッシュ「メトセラへの鎮魂歌」超獣機神ダンクーガOVA版サブタイトル「失われた者たちへの鎮魂歌」 「○○への鎮魂歌」との表現自体が普通にあるので元ネタとは言いがたいかもしれない。 ノベライズ第一章「深緑の荒野から」 J・ティプトリーJr.「星ぼしの荒野から」 ノベライズ第二章「世界樹の揺籃」 アーサー・C・クラーク ジェントリー・リー「星々の揺籃」 ノベライズ第三章「エトリアの少年」 R・A・ハインライン「ガニメデの少年」オーソン・スコット・カード「奇跡の少年」 ノベライズ第四章「冒険者たち」 レイ・ブラッドベリ「亡命者たち」コナン・ドイル「冒険者たち」斉藤惇夫「冒険者たち ガンバと15ひきの仲間」 「冒険者たち」との表現自体が普通にあるので元ネタとは(ry また仮に元ネタがあったとしてもガンバである可能性は低いだろう。 ノベライズ第五章「樹海は危険でいっぱい」 アイザック・アシモフ「地球は空地でいっぱい」 ノベライズ第六章「あしたを待ちながら」 フィリップ・K・ディック「去年を待ちながら」サミュエル・ベケット「ゴドーを待ちながら」 ノベライズ第七章「迷宮の長い午後」 ブライアン・オールディス「地球の長い午後」 ノベライズ第八章「敗残者の方法」 アイザック・アシモフ「火星人の方法」 ノベライズ第九章「いまひとたびの戦い」 R・シルヴァーバーグ「いまひとたびの生」 ノベライズ第十章「密林の彼方に向けて」 R・A・ハインライン「落日の彼方に向けて」 ノベライズ第十一章「はるかなる鎮魂の歌」 アーサー・C・クラーク「遥かなる地球の歌」 ノベライズ第十二章「森の王」 ロジャー・ゼラズニイ「光の王」 ノベライズ終章「名もなき英雄たちの丘」 R・A・ハインライン「地球の緑の丘」 バルサス(ノベライズに登場するアルケミストの名前) ゲームブックFF(ファイティング・ファンタジー)シリーズ「バルサスの要塞」 作中に登場する悪の魔法使いの名前が「バルサス・ダイア」。 アイテム 分類 項目 元ネタ 詳細と補足 武器 天羽々斬 日本神話 「あまのはばきり」と読む。八岐大蛇(やまたのおろち)を倒すのに使われた「十握剣(とつかのけん)」に付けられた名前。「ハハ」は古語の「蛇」で、名前の通り、“蛇を斬った剣”という意味。 武器 アルルーナウィップ ドイツ伝承 アルルナはドイツ民話に登場する女神、もしくはヴァルキリーの一人の内の名。 武器 キシドーブレード ペルソナ3「ブシドーブレード」他 公式のポッドキャストを聞く限り、スタッフはPS1期のスクウェアゲーが好きらしい?また、多数のゲームペルソナ3で「キシドーブレード」なる両手剣が、多数のゲームで「ブシドーブレード」が登場する。 武器 九字乃定 九字刀匠「和泉守兼定」 前者は「九字護身法」で唱える「臨・兵・闘・者・皆・陣・裂・在・前」のこと。後者は同名の刀匠が複数存在しているが、中でも2代目兼定が「乃定」と呼ばれている。 武器 ザミエルボウ オペラ「魔弾の射手」 悪魔ザミエルとの契約で作られた魔弾。6発は意図した場所に絶対に命中するが、7発目はザミエルの意図した場所に命中する。 武器 ドゥエルグの魔剣 北欧神話 ドゥエルグは北欧神話に登場する妖精の一族。鍛冶が得意。彼らが打った剣はダインスレイフ、ティルヴィング等。 武器 フェザースタッフ 槍の一種 17世紀頃のイタリアで用いられた、中空の筒の中に刃が収められた槍。振ると中の刃が飛び出す仕組みになっている。 武器 モルゲンステルン 棍棒の一種「モーニングスター」ファイナルファンタジーXI 何故かドイツ語表記である点がFF11と共通している。 武器 ダマスカスブレード SF漫画『銃夢』 あらゆるスクラップを材料にした究極のダマスカス鋼より作られた、巨大なバタフライナイフのようなブレード。主人公ガリィが所有。 防具 ミラージュベスト ファイナルファンタジーシリーズ ←のシリーズに登場する防具。特にFF5のそれが有名。 防具 ユグラドール ユグドラシル ←は北欧神話に登場する世界樹の名。ユグラドールはそのアナグラム。 アイテム アムリタ インド神話 ←は飲んだ者に不死性を与える伝説の飲料。 アイテム アリアドネの糸 ギリシャ神話 アリアドネはギリシャ神話に登場する女神。テセウスがミノタウロス退治に挑む際、彼女はテセウスに糸玉を渡し、「糸玉を繰りつつ迷宮へ入り、帰りは糸を辿って入口まで戻るのです」とアドバイスした。 アイテム ソーマ インド神話 ←はインドの神々が愛飲している神酒。 アイテム テリアカ ギリシャ民話 テリアカは←に登場する万能薬。 アイテム ネクタル ギリシャ神話 ←はギリシャの神々が愛飲している神酒。 アイテム ハマオ ハオマ ハオマはゾロアスター教の民話に登場する神酒。 素材 アンブロシア ギリシャ神話 ←の神々の食べ物。 素材 エンゼルウィング 天使ファイナルファンタジーXI いわゆる「天使の翼」。FF11には同名のアイテムが存在している。 素材 奇怪な果実 ルイス・アレン「奇妙な果実」 アイテム名だけなら同名の作品が存在するものの、解説文を参照すると、こちらが適切か。 素材 ロサカニナ 薔薇の銘柄今野緒雪「マリア様がみてる」 マリみての登場人物の一人「蟹名静」は、その苗字と薔薇の銘柄「ロサカニナ」をもじって「ロサ・カニーナ」と呼ばれている。トラックバックキャンペーンのミニコミ誌に言及あり。 素材 〇〇の逆鱗 中国の故事 逆鱗とは龍に1枚だけ生えている逆向きの鱗。これに触れると龍は激怒するため「逆鱗に触れる」という慣用句が生まれた。 モンスター 項目 元ネタ 詳細と補足 首狩りウサギ Wizardry 首を刎ねてくるモンスター、ボーパルバニーから。元ネタをさらに遡ると、映画「モンティパイソンのホーリーグレイル」、さらに元ネタを辿っていけば、エクスカリバーで有名なアーサー王伝説に登場する、首を刈り取る兎がある。 コロトラングル アイヌ伝承 コロトラングルは暴風を起こす海の怪物。「海上に来る者」という意味の名。 マンドレイク ヨーロッパの民話 根が万病に効く薬の元となる薬草。しかし根を引き抜く際に金切り声を上げて周囲の人間を殺してしまう。 アルルーナ アルラウネ 人型をした植物のモンスター。上半身が女性、下半身が花の姿で描かれることが多い。マンドレイクの亜種であると言われているが、フン族の地母神アルラウンがルーツであるとする説もある。 スキル・モンスタースキル 項目 元ネタ 詳細と補足 アザーズステップ ワイルドアームズ ALTER CODE F ジェーン・マックスウェルの所有スキル「あたしに続いて☆」の効果がアザステと酷似。 畏れよ、我を ファイナルファンタジーXI 元ネタのゲーム中に登場するミッションのひとつ。 サジタリウスの矢 サジタリウス 「射手座」のこと。 シールドスマイト Diablo2 「盾で相手を殴りつける」技はRPGの定番だが、「名称が被っていて、かつ主力に据えられる強スキル」ということで、Diablo2のパラディンのスキル「smite」が連想される。 スタンスマッシュ BUSIN ~WIzardry altanative~ ←に登場するアレイドアクション。 ツバメがえし 佐々木小次郎 ←は宮本武蔵と巌流島で戦った剣士。燕返しは小次郎の得意技。 パロディ元と言うには怪しいもの 分類 項目 元ネタ? 詳細と補足 固有名詞 執政院の長「ヴィズル」 北欧神話のオーディン ←は北欧神話の最高神。オーディンの異名の一つにヴィズル(滅ぼすもの)というものがある。 固有名詞 レン、ツスクル 菅宗光(む~む~)「ビ・ヨンド」「うたわれるもの」 レンは「ビ・ヨンド」のヒロインの名前、トゥスクル(ツスクル)は「うたわれるもの」のばあちゃんの名前である。但しツスクルとはアイヌの伝承に出てくる巫女であり、元ネタとされるほうもそこからとったものと思われる。 固有名詞 「金鹿の酒場」 アーサー・C・クラーク「白鹿亭綺譚」 クエスト 「あの素晴らしい愛をもう一度」「忘れたがたきあの味をもう一度」 歌謡曲「あの素晴しい愛をもう一度」歌謡曲「いちご白書をもう一度」 「○○をもう一度」~というフレーズは一般的な言い回しであるため、元ネタとは言い難いかもしれない。 クエスト 「旧世代の遺産」 ジュール・ヴェルヌ「インド王妃の遺産」ロイス・マクマスター ビジョルド「天空の遺産」神林長平「ライトジーンの遺産」Wizardry #3『リルガミンの遺産』 「○○の遺産」というのがそこそこ一般的なタイトルなので、元ネタがあるとは言いがたいかもしれない。 クエスト 「ミセス・メリルの奇妙な依頼」「ジャクソン料理店の奇妙な依頼」 H.P.ラヴクラフト「チャールズ・ウォードの奇怪な事件」荒木飛呂彦「ジョジョの奇妙な冒険」 パロディ元がジョジョかどうかは断言しにくいが、この会社は毎回ジョジョネタやっているという事実。 ボツクエスト 「樹海の闇に潜む獅子」 夢枕獏「上弦の月を食べる獅子」 開発中に公開されたSSにこの名があった。 ボツクエスト 「歌姫の流した涙を止めろ」 フィリップ・K・ディック「流れよ我が涙、と警官は言った」 開発中に公開されたSSにこの名があった。 スキル 「大爆炎の術式」 ベニー松山「隣り合わせの灰と青春」「不死王」「風よ。竜に届いているか」」 左の小説中では、最強攻撃魔法「ティルトウェイト」を「爆炎」と表記している。 アイテム 「ただ一つの花」 SMAP「世界に一つだけの花」 クエスト「老いたる大富豪の花への願い」遂行中にを入手する。元ネタとまではいかないが、意識はしているかも? アイテム 「森鬼の背な甲」 「グラップラー刃牙」の登場人物「範馬勇次郎」 範馬勇次郎は作中で「鬼(オーガ)」と称される。また、彼が本気を出すと背中に「鬼の貌」が浮かぶ、とされる。 モンスター f.o.e「狂える野牛」 映画「レイジング・ブル」(?) タイトルを和訳すると「怒れる雄牛」となる。 その他 金鹿の酒場の女主人の台詞「星に願いを…ということかしら。」 ディズニーアニメ「ピノキオ」の主題歌「星に願いを」 ←はクエスト「5つの星への祈り」を受けた際に聞ける台詞。しかし、「星に祈りを捧げる」行為はディズニー関わり無く一般的にあるため、元ネタとは言いがたいかもしれない。 その他 変種祓い根の説明文の「三つ叉で災厄を祓う」 だいじょぶだぁ太鼓 ←は「加トちゃんケンちゃんごきげんテレビ」内で放映されたコントに登場する小道具。
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テキスト集トップへ戻る || セフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 気球ライバルギルド(キルヨネン) 気球ライバルギルド(ウィラフ) ウロビトの里 イクサビトの里 ミニイベント カーゴ交易場 -Kago Traders Lounge- 気球艇入手前 気球艇入手後、初回訪問 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 碧照ノ樹海1F到達後 碧照ノ樹海2F到達後 碧照ノ樹海3F到達後 丹紅ノ石林到達後 深霧ノ幽谷1F到達後 深霧ノ幽谷2F到達後 深霧ノ幽谷3F到達後 銀嵐ノ霊峰到達後 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 キバガミと戦闘後 金剛獣ノ岩窟3F到達後 絶界雲上域到達後 木偶ノ文庫1F到達後 木偶ノ文庫2F到達後 木偶ノ文庫3F到達後 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 王の石門開放後 楽園への導き手出現後 本編クリア後、初回訪問(一周目限定) 本編クリア後 暗国ノ殿1F到達後 暗国ノ殿2F到達後 暗国ノ殿3F到達後 気球艇入手前 街の南に位置する交易場では 遠方からやってきた商人が大荷物を抱え 取引に勤しんでいる。 交易場は商人が商談に使う場のようだ。 冒険者である君たちには 物を売ってもらえそうにない。 …どうにも場違いだと判断した君たちは 広場に戻ることにする。 気球艇入手後、初回訪問 「よく来たな(ギルド名)! ここが俺の城ってわけだ」 「交易場は タルシスと外をつなぐ場所でな… 多くの商人が取引にやって来る」 「実は冒険者も出入りしてるんだぜ。 何せ、普段気球艇の整備は ここでやっているからな」 「そうだ、忘れない内に こいつを渡しておこう」 ダウジングロッドを手に入れた!!! 「そいつも気球艇の装備の一つ… 荒野に眠っている秘宝を探すのに 一役買うはずだ」 「秘宝を探すには地図が必要だが そいつは他の冒険者に当たるんだな」 分岐:体験版をプレイしている 製品版の交易場では すれちがい通信をお楽しみいただけます。 すれちがい通信をすれば ギルドカードを通して他のプレイヤーの キャラクターを使えるようにしたり… ダウジングロッドで探せる 秘宝の種類を増やしたりできます。 また体験版のQRコード読み込みは アイテム受け取りだけに制限されています。 分岐:製品版をプレイしている 交易場ではすれちがい通信の 設定やQRコードを使った遊びを 楽しむことができます。 すれちがい通信をすれば ギルドカードを通して他のプレイヤーの キャラクターを使えるようにしたり… ダウジングロッドで探せる 秘宝の種類を増やしたりできます。 また専用のQRコードを読めば アイテムやギルドカード、クエストを 得ることもできます。 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 あんたら、よく来たな。 ここ最近、タルシスの冒険者たちの探索は あまり上手くいってなくてな。 あんたらがパーッと成果でも出せば 連中も少しは焦るだろうさ。 期待してるぜ、がんばってくれよ。 碧照ノ樹海1F到達後 碧照ノ樹海に入ったか。 道中、(気球艇名)は 上手く操縦できたか? 大きな迷宮には磁軸ってのがあって あれを使えば街との行き来が楽になるが いいことばかりじゃないぜ。 空を介さず迷宮に行くってことは つまり、メシを食わずに 探索を始めるってことだからな。 どういう手順で迷宮に挑むか、 よく考えることだな。 碧照ノ樹海2F到達後 街の兵士連中、珍しくピリピリしてるな。 まあ仲間があんな目に会っちゃ 無理ないけどな。 …あんたらは連中のカタキ討ちなんて 考えるなよ。とにかく 生きて帰ることを優先するんだな。 碧照ノ樹海の魔物が強ければ、 近場の別の迷宮を攻略するってのも 選択の一つだ。 急がば回れ、さ。 気をつけて行けよ。 碧照ノ樹海3F到達後 なあ、交易場ってちゃんと使ってるか? …それがあんたらの本業じゃないってのは 俺もわかってるんだけどな。 ここには色々な用事で、 たくさんの奴が訪れる。 その中には、 あんたらにとって益のある話も あると思うぜ。 丹紅ノ石林到達後 気球艇の装備品は市販されちゃいない。 だからバリエーションを増やすのは 簡単なことじゃないだろう。 他の冒険者からもらうってのが早いかもな。 時々、空に青やら赤の 気球艇が浮いてるだろ? 奴らを見かけたら積極的に声をかけて 問題を抱えていたら力になってやるんだな。 冒険者ってのは助け合い、らしいぜ? 深霧ノ幽谷1F到達後 どうだ、高空を飛んだ感想は? なかなかいいもんだろう。 あんたらは高空を経由して深霧ノ幽谷に 入れるようになったが、 ちょっと忘れていることがないか? 風馳ノ草原にも、高空を経由しないと 行けない場所があったはずだよな。 時間がある時にでも、 風馳ノ草原の高空を飛んでみるんだな。 何か発見があるかもしれないぜ。 深霧ノ幽谷2F到達後 あ? うちの親父? 引退はしたが、ピンピンしてるよ。 今でも趣味で気球艇をいじりまわしてな。 「これなら装備があと一つ余分に詰める!」 とかこの前も騒いでたよ。 親父の計算が正しければ 気球艇の装備が三つまで 増やせるようになる日も近いかもな。 深霧ノ幽谷3F到達後 辺境伯の旦那から聞いたんだが ウロビトには巫女ってのがいるらしいな。 ウロビトは人間じゃないのに そいつらの頭を張っている巫女は人間って いったいどういう理屈なんだよ? そもそも他に人間がいないのに その巫女ってのは どこから来たんだろうな? うーん…。 銀嵐ノ霊峰到達後 いやあ…参ったぜ。 白状するが、銀嵐ノ霊峰の雪の強さは 想定外だった。 雪が降っている場所じゃ 気球艇を上昇させることはできない。 おまけにあの竜巻の数ときたら…。 あそこは、これまで以上に危険な空だ。 油断するんじゃねえぞ。 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 あんたらも空の旅を始めて ずいぶん経つから 一度くらいは竜を見たことがあるよな? 丹紅ノ石林には黄金に輝く竜… そして、風馳ノ草原には巨大な深紅の竜… 近づいたら気球艇なんて粉微塵だ。 噂じゃ、銀嵐ノ霊峰にも 三つ首の蒼い竜が飛んでいるらしい。 あいつらどうにかできねえかな…。 キバガミと戦闘後 聞いたぜ。 今度はイクサビトってのがいたらしいな。 ご丁寧に、あんたらに土産まで持たせて くれたって話じゃねえか。 ウロビトよりは話がわかるみたいだな。 …連中、何か問題を抱えてるんだろ? 今度はあんたらが 連中の力になってやる番だな。 金剛獣ノ岩窟3F到達後 よう、探索は順調か? …そうか。でもまあ、 無理はしないことだな。 やばいと思ったら小迷宮で腕を磨く、 それが空の冒険の基本だ。 銀嵐ノ霊峰にも三つ、小迷宮があるらしい。 まだ全部行っていなければ 探してみたらどうだ? 絶界雲上域到達後 新しい空に、謎の気球艇、か…。 まあそいつが、俺たちが使っている 気球艇の原型なんだろうな。 …参ったぜ。こうして探索が進めば いずれ、気球艇を作った本人に会えるとは 思っちゃいたが…。 まさかそんな危ない連中だったとはな。 今回ばかりは、 俺も能天気じゃいられないぜ。 木偶ノ文庫1F到達後 この前の改造で あんたらの気球艇にできる強化は 思いつく限り、すべてやった。 (気球艇名)の性能は 帝国の気球艇にも遜色ないはずだ。 戦う力がない分、 様々な装備ができることが強みだ。 …しっかりな、(ギルド名)。 木偶ノ文庫2F到達後 しかしワールウィンドのオッサンが 帝国の騎士だったとはな…。 あのオッサンが親父の所を 出入りし始めてから 気球艇の開発は順調になった。 …オッサンは自分の任務を遂行する為、 タルシスに気球艇の情報を 提供したんだろうな。 木偶ノ文庫3F到達後 聞いたぜ。 一瞬でも、巫女に会えたらしいな。 彼女、無事だったか? …そうか。 俺は、理由はどうあれ、あんな小さな娘を 攫うのは許せねえよ。 やっちまえ、(ギルド名)。 あんたらが、あの娘を助けだすんだ。 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 この前、タルシスに協力している 帝国の技師と話をしたんだ。 世界樹が枯れちまったのは 地底深くにある「何か」が起動し、 力を吸収したから、らしい。 状況は厳しいが、いい話もある。 恐らく、巫女はまだその「何か」に 取り込まれちゃいないだろう。 つまりまだ間に合うんだ。 (ギルド名)、あんたらが頼りだ。 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 あんたらは煌天破ノ都を通って 木偶ノ文庫に入ったらしいな。 空の旅なら、俺も役立てるのにな…。 考えたんだが、あんたらが以前探索した 木偶ノ文庫と、今探索してる木偶ノ文庫… それをつなぐ隠し通路があったら…? そうしたら、わざわざ煌天破ノ都を 経由しなくても木偶ノ文庫の探索を スムーズにできるかもな。 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 煌天破ノ都から深霧ノ幽谷まで 来ちまうとは…。 …どうやら主だった迷宮はすべて 一つにつながっているようだな。 煌天破ノ都は世界樹の根の下にあることを 考えると、あんたらは最初から世界樹の中を 冒険していたことになるわけだな。 王の石門開放後 四人の王の認証か…。 遂に、煌天破ノ都に帰って来たな。 前に来た時よりも ずいぶん力もついたんじゃないか? 扉一つ開けるのに ずいぶん遠回りしたもんだが、あと一歩だ。 気をつけてな、(ギルド名)。 楽園への導き手出現後 行くんだろ、あの巨人の元へ。 …確かに、状況は絶望的かもしれない。 だが、あいつを止められる可能性が あるとすれば、 それはあんたら以外に考えられない。 (気球艇名)の調整はできている。 いつでも出発可能だ。 本編クリア後、初回訪問(一周目限定) 交易場は普段より多くの人で賑わっている。 どうやらその大半は冒険者のようだ。 そんな様子を眺めている君たちに 交易場の港長が手を上げ、語りかけてくる。 「よお、驚いただろ? 巨人の騒動は街の外にも噂が流れていてな。 こうやって冒険者が集まってきたんだ」 「だが手遅れだったな。 何せ、あんたらがすべて片づけたからな!」 そう言って港長は笑う。 「そして、あいつらは今 (ギルド名)に興味津々ってわけだ。 あの巨人を倒したのは誰だ? ってな」 「あんたらさえよければ 一緒に迷宮に潜ってもいいんじゃないか? あいつら、イヤとは言わないと思うぜ」 港長は嬉しそうに君たちの肩を叩くと 自分の仕事に戻る。 ギルドカードから登録できるキャラクターの レベル制限が解除されました! 本編クリア後 初回 おう、待ってたぜ! これからあんたらは何て呼べばいいんだ? 「巨人を狩る者」とかか? …そう迷惑そうな顔するなよ。 わかった、わかった。これまで通り (ギルド名)でいいんだな。 まったく…強くはなったが、 そういう所は街門で初めて会った時と 変わらないと言うか…。 それがあんたらの いいところだけどな。 2回目以降 世界樹の謎は解け… このタルシスも変わっていくだろう。 これからあんたらはどうするんだ? (気球艇名)をやるわけには いかないが、この街にいる間は これまで通り、好きに使ってくれ。 まだこの空には 冒険の舞台が幾つも眠っている… 俺はそう思うんだ。 暗国ノ殿1F到達後 帝国の移民が始まり、 タルシスは大きく変わりつつある。 元々気球艇がこの街に姿を見せた時も かなりの騒ぎになったもんだが そんなもんじゃ済まないだろうな。 彼らが先人から継承してきた知識は 気球艇だけに留まらないからだ。 それらの知識がタルシスに開示されたら 何が起こるか… 暗国ノ殿2F到達後 最近帝国の皇子の体調もよくなってきて 辺境伯の旦那と 今後のことを話しているらしい。 旦那としては、あんたらがこの街に 残ってくれたら安心みたいなんだが… まあそうはいかねえよな。 この話は聞かなかったことにしてくれ。 悪いな。 暗国ノ殿3F到達後 正直言うと、 あんたらをどう送りだしていいか 考えがまとまらないんだ。 力は使われて、初めて意味を持つ。 あんたらは、俺や親父が作った気球艇に 意味をくれた。 それまで俺は自己満足で 物を作っていたが、あんたらを見て 俺の気球艇への接し方は変わった。 今は、こうすれば使いやすい、 こんな人にこう使って欲しい… って、思うようになった。 全部あんたらのお陰だ。 ありがとう。 またいつかタルシスに寄ってくれ。 その時は、今とは違う新しい何かを 見せることを約束するよ。
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本作に追加してほしい職業は? 2018/07/22追加。 複数選択可。 世界樹の迷宮シリーズおよび世界樹と不思議のダンジョンシリーズに存在している職業以外はなるべく追加しないようにお願いします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ダンサー 640 (14%) 2 ルーンマスター 563 (12%) 3 カースメーカー 525 (11%) 4 ダークハンター 271 (6%) 5 モノノフ 245 (5%) 6 ドラグーン 241 (5%) 7 ファフニール 217 (5%) 8 ネクロマンサー 190 (4%) 9 バリスタ 153 (3%) 10 バード 152 (3%) 11 ビーストキング 149 (3%) 12 ペット 145 (3%) 13 アンドロ 127 (3%) 14 パイレーツ 118 (3%) 15 フォートレス 102 (2%) 16 アルケミスト 90 (2%) 17 マスラオ 86 (2%) 18 スナイパー 82 (2%) 19 フェンサー 75 (2%) 20 ウォーロック 65 (1%) 21 フーライ 61 (1%) 22 ハウンド 55 (1%) 23 モンク 39 (1%) 24 シャーマン 37 (1%) 25 ファランクス 32 (1%) 26 ハーバリスト 30 (1%) 27 ケンカク 25 (1%) 28 ウォリアー 24 (1%) 29 ウーファン 19 (0%) 30 広報 16 (0%) 31 闇の眷属 16 (0%) 32 ししょー 13 (0%) 33 ヴァイキング 7 (0%) 34 セスタス 5 (0%) 35 ハーメルン 3 (0%) 36 ミラージュ 2 (0%) 37 スシシェフ 1 (0%) 38 ビルダー 1 (0%) 39 マシーナリー 1 (0%) その他 投票総数 4623 コメント欄 カスメとネクロは両者統合して良いとこどりで、グラも両方が選べるようにしとけばよかったんじゃ - 名無しさん (2018-10-06 16 50 36) カスメとネクロはかなり違うし難しいかも。それでもその2つの職の共演は見たかった。 - 遊月 (2018-10-24 11 57 24) メイン職でなくていいからサブ職を増やしてくれてもいいのよ? - 名無しさん (2018-10-07 00 57 31) セスタス→ダクハン(縛りアタッカー)、リーパー→カースメーカー(ダメージの無い弱体化、縛り、状態異常役)にして、カースメーカーにスティグマ(と呪鎖の恩恵)を持たせれば良かった気がしてきた。その場合壊アタッカーには盾役と兼任でペットを入れる感じになるかも。 - 遊月 (2018-10-24 11 54 12) サブクラス付けるならペットよりフォートレスの方がよさそう - 名無しさん (2020-08-05 21 01 52) 正直バランスが良いって訳でも役割被りが無いって訳でもないバランスになっちゃったし、最初っから全部入れてよかったと思う - 名無しさん (2018-11-01 23 08 32) ダンサー、ペット、モノノフ、カースメーカーは本作内で該当NPCが存在してる、NPCとの会話の話題に出てくるのに本作では使えないのが残念 - 名無しさん (2018-11-26 12 43 17) バリスタ、っていうか前陣迫撃砲術が使いたいです - 名無しさん (2018-11-29 12 49 39) 追加してほしい迷宮の項目も作った方が面白そう。 - 遊月 (2018-12-03 15 54 29) 全職ローテやるには前衛が多すぎるのでとにかく後衛がほしい。バフのバード、デバフのカースメーカー、属性もゾディアックに加えてもう一種類……差別化のためには六属ウォーロックあたりが妥当かな - 名無しさん (2019-02-13 02 49 57) スキルツリーで全職再現できるようにしてあればよかったかな。ソードマンのだとソードマンとウォーリアとパイレーツの3つスキルツリーがあるって感じでさ。職業名は肩書き変更できるのだし。 - 名無しさん (2019-03-08 21 47 10) 前衛職多いし、5のウォーロックとネクロマンサーあたりも欲しかったなぁ - 名無しさん (2019-03-23 09 07 55) カースメイカー絵柄かわいいから欲しいな~ - 名無しさん (2019-03-31 17 17 03) ↑絵が好きなら、dlcを買いましょう - 名無し (2019-12-25 13 12 28) バフのダンサーやバード、INT後衛のウォーロックやルンマスあたりかなぁ。とにかく後衛とバフが足りない - 名無しさん (2020-01-30 23 40 52) フェンサーまだ…?マダ…?(フェンサーちゃん推し) - 名無しさん (2020-04-19 13 06 24) 全体バフのバード、単純なバステ撒きのカスメ、異常・縛りをサブなしで両立できるダクハン、ためる→だすのドラグーンが欲しかった - 名無しさん (2020-10-11 13 59 20) 何が何でも全職使って愛でたい派の人間にとっては、やっぱりあと一職欲しかったな…4PTローテで低レベルだと低レベルプレイになるから安定の為にパラだけ2人作る事になって少し残念。 - 名無しさん (2020-11-14 11 51 54) ちょっと高めでもいいからDLCで追加してくれればなあ・・・ - 名無しさん (2021-04-21 10 42 35) この時期にもなるともう次回作に期待した方がいいだろうね。まったく音沙汰ないけど - 名無しさん (2021-04-22 00 06 53) ダンサー、バード、カスメあたりを採用してほしかった。特にバフ職がほぼプリ一択なのが残念 - 名無しさん (2021-09-11 23 42 42) アンドロをうまくリメイクしてほしかった - 名無しさん (2022-02-23 14 18 34) 名前
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世界樹の灰(せかいじゅのはい) 世界樹の灰を見ることで人は己の過ちを思い出し、次をどうするか考える。この効果はシーズンオフとターン13の時に存在していたプレイヤーに効果がある。 L:世界樹の灰 = { t:名称 = 世界樹の灰(マジックアイテム) t:要点 = 世界樹の灰,砂漠,死 t:周辺環境 = 荒地 t:評価 = なし t:特殊 = { *世界樹の灰のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *世界樹の灰の位置づけ = ,,,マジックアイテム。 *世界樹の灰の特殊能力 = ,,,見ることで人は己の過ちを思い出し、次をどうするか考える。この効果はシーズンオフとターン13の時に存在していたプレイヤーに効果がある。 } t:→次のアイドレス = 灰をばらまく(イベント),小さな畑(施設),小さな水場(施設),村より始める(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 海法よけ藩国 08/9/26:入手 黒崎克耶 1 参考資料 イベント掲示板 No.24832 尚書省連絡掲示板 No.1651 アイドレスWiki:世界樹の灰 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2009/03/15) 図画 黒崎克耶@海法よけ藩国